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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 WRESTLE MANIA X8 タイトル WRESTLE MANIA X8 レッスルマニア 18 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GW3J ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 ユークス 発売日 2002-9-6 価格 6800円(税別) WWF 関連 Console Game FC WWF WRESTLE MANIA CHALLENGE MD WWF ROYAL RUMBLE MCD WWF マニア・ツアー 32X WWF RAW SFC WWF SUPER WRESTLE MANIA WWF ROYAL RUMBLE WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME PS WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME WWF in Your House SS WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME WWF in Your House N64 WWF RESTLEMANIA 2000 DC WWF ROYAL RUMBLE GC WRESTLE MANIA X8 WRESTLE MANIA XIX Handheld Game GB WWF SUPER STARS WWF SUPER STARS 2 WWF KING OF THE RING 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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登録日:2015/05/22 Fri 17 12 42 更新日:2021/08/23 Mon 17 07 22 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エース シドニアの騎士 ハーレム 一級フラグ建築士 主人公 大食い 天然 谷風長道 逢坂良太 鈍感 谷風 長道(たにかぜ ながて) 谷風長道とは、『シドニアの騎士』の主人公である。 CV:逢坂良太 アホ毛が特徴的な黒髪黒目の少年で、見た目はなかなかのイケメン。 播種船『シドニア』の地下最下層に祖父・斉藤ヒロキと二人きりで暮らしていたが、物語の始まる3年前に祖父が他界。 食料を求めて祖父の遺言を破った結果、上層部の人間に発見されてしまい、コメ泥棒として捕らえられてしまう。 そこで自身がシドニア船員として登録されていないこと、祖父ヒロキも15年以上前に死亡扱いになっていることを知り、天涯孤独の身となるが、 そのことを不憫に感じたシドニア艦長、小林の計らいで衛人操縦士の訓練生としてシドニアで暮らすことになる。 シドニアの人間は光合成さえ行えば食事はほとんど取らなくてもいい体質なのに対し、長道は光合成を行うことが出来ず、食事も頻繁に取らないといけない。 そのためかかなりの食いしん坊で、食事は大盛りのものを好み、新しいものは率先して食べ、戦闘糧食ですらドカ食いする。おにぎりが好物の模様。 ちなみにこのせいで体臭が他のシドニア人たちと異なるようで、作中序盤では「おまえ臭いんだよ」とイジメられたり、 科戸瀬ユレには「まるで獣のよう」と例えられたりと散々ないわれようであった。 戦闘中に瀕死の重傷を負い心肺停止の状態に陥っても短時間で蘇生したり、骨折も数日で完治するなど驚異的な治癒能力を持っているが、中盤以降は「アクシデントやラッキースケベなどで大けがをしたりボコボコにされるも、数コマで元通りになる」というギャグマンガのあるあるとして描写されている。 長いこと地下で暮らしていたため、世間の常識や人付き合いなどの機微に疎いが、基本的には心優しく正義感の強い真っ直ぐな性格。 作中一と言ってもいいほどの人格者で、救える命があるなら自らを犠牲にしてでも救おうとし、 見た目がバケモノであっても対話が可能なら偏見なく接し、自らを陥れた相手であってもちゃんと話しあって和解しようとするなど、人間の鑑と言っても過言ではないレベル。 彼のことを悪く言う人間は多いが、それ以上にその真っ直ぐさで多くの人間を惹きつけ、やがてシドニアにとって欠かせない存在になっていく。 特に彼と関わった女性陣(一部例外あり)にはかなりモテており、ヘビーな作風であるこの作品の貴重な癒やしとなっている。通称長道ハーレム。 しかし前述のとおり心の機微には疎いため、かなりの…いや、重度の鈍感。 女性が迫ってくる中で天ぷらつゆをガブ飲みしたり自分を巡った痴話喧嘩の最中に(あの魚おいしかったなぁ)と物思いにふけったりとその鈍感さは留まることを知らない。 ただ年頃の少年らしくその手のことには興味津々なようで、女性と二人きりになって顔を赤らめたり、 乳揺れをガン見したりとむっつり……、というよりは正直者である。このことでよくイザナには膨れられている。 主人公のカルマというべきかフラグ建築能力は恋愛方面に留まらず、死亡フラグメーカーでもある。 戦闘前に彼と仲良くなったり親交を深めたキャラがいると死んだりひどい目に遭ったりするため、読者は大概「死なないでくれよ」と手を合わせて祈る羽目になる。 イザナのように死亡フラグをへし折った豪の者もたまにはいるが……。 地下暮らしをする間、ひたすらシミュレーターで一七式衛人 白月改 継衛(ツグモリ)の仮想訓練を行ってきたらしく、衛人の操縦技術は高い。 ただし継衛に慣れすぎているためか操縦の自動化が進んだ新しい衛人には馴染めず、訓練生時代のシミュレーターが一八式衛人用だった為に順位が圏外であったほか、一九式に搭乗した際にも苦戦している。 エース機である継衛を与えられ、100年ぶりにシドニアに現れた奇居子(ガウナ)との戦いの中で、数多くの戦友を失いながらも類稀な操縦技術でこれを撃破。 シドニアの新たな英雄、『シドニアの騎士』として戦っていくことになる。 ◆各人との関係 星白 閑 作中序盤のヒロイン。イザナ、海苔夫と同じく長道の同期で、 長道がコメ泥棒として捕まった時に居合わせた一人であり、長道が訓練生となった後もちょくちょく顔を合わせている。 とある任務で長道と二人きりで宇宙を漂流することになり、彼に裸を見られたり自分の尿をろ過して長道に飲ませるマニアックなプレイを堪能したりして急接近。 長道も彼女のことを意識していくのだが……。 彼女が放った「ガウナと人間は分かり合えるのかもしれない」という言葉は今も長道の中に根付いている。 科戸瀬イザナ シドニアで暮らし始めた長道に出来た最初の友人。 腫れ物扱いされていた長道に気さくに接したりゲロをぶっかけられても平気で許したりするなど長道に負けず劣らずの聖人。 男性でも女性でもない中性という性別であり、つがいに応じて性別が変化する。 長道のことを異性として意識してきたためか、最近とみに女の子らしくなってきている。 長道と出会ってから何度も何度も何度も死にかけているが、そのたびに何とか生還している死亡フラグブレイカー。長道ハーレムその1。 岐神 海苔夫 長道の同期生。作中序盤ではクズオブクズと言ってもいいほどのクズであり、継衛を与えられた長道に嫉妬し、 作戦中に彼に誤った情報を与えてミスを誘発させ、多数の死者を出した上にその罪を長道になすりつけ、彼の名声を地に貶すというとんでもないことをやらかしている。 しかし自らを取り巻く環境の変化や自分と和解しようとする長道に心動かされていき……。 最新刊では中々の漢っぷりを見せている。 緑川 纈 長道らの後輩。兄がガウナ戦で戦死しており、その仇を討ってくれた長道に好意を示すようになる。 アプローチが過激なため、イザナとはよく衝突する。 噛ませとか言ってはいけない。長道ハーレムその2。 市ヶ谷 テルル 非武装主義者の人工生命研究者・市ヶ谷太郎により造られたロボ娘ことガイノイド。当初は(他の非武装主義者も掲げている)「谷風長道がガウナを呼び寄せている」という考えから長道を嫌悪していたが、色々と彼に救われたことで無自覚に好意を抱くようになる。 要するにツンデレ。長道ハーレムその3。 白羽衣 つむぎ 作中中盤に登場した融合個体と呼ばれる存在。 見た目はどうあがいても化物としか言えないが、心は真人間かつ乙女そのもの。 自らに偏見なく接してくれた長道に好意を寄せていくようになる。 そしてこの度、死亡と思われていたところからエナ星白に移植され復活。長道と一女をもうける。長道正妻。 以下、ネタバレ その正体はシドニアの英雄である『撃墜王』斉藤ヒロキの遺伝子を改造され、作成されたクローン。 生まれる際に不老を始めとした様々な改造が施されており、作中で度々見せる治癒能力や極度のGに耐える化け物じみた身体能力はこれによるものである。 追記修正はシュガフ船1隻を落としてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 序盤のシミュレーターの成績が悪いのは、今までやってきたシミュレーターと操縦形式が違うからじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-05-22 19 48 47) ↑せやね。訓練学校のは自動化が進んだ一八式用。長道がやってたのはマニュアルメインの継衛用。 -- 名無しさん (2015-05-22 19 57 58) アニメしか知らないんだけど、この後長道に関しての重大な秘密とかはでてくるんだろうか。1期の段階で出生の秘密とかだいたい出揃ってる気がするけど -- 名無しさん (2015-05-22 22 11 42) 長道は物心ついた時から地上に出るまで英雄に操縦を教導され、恐らくは飯や睡眠や排泄など以外の時間はひたすら仮象訓練装置で訓練していたと思われ -- 名無しさん (2015-07-09 12 43 41) ↑↑↑↑今までほぼワンオフに近いマニュアル操作の白月型のしかもカリカリにカスタムして更に高度かつ繊細な操縦が要求される継衛の訓練しかしてないのに、いきなりの量産型のオートマは操縦出来ないでしょうね、余りに操縦の感覚が違い過ぎる。 -- 名無しさん (2015-07-09 12 54 26) 名前 コメント
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グリダニアの白狼門 依頼主 :チョ・モーイ牙兵長(グリダニア:新市街 X12-Y11) 受注条件:レベル29~ チョ・モーイ牙兵長 「あなたは、冒険者Niuniuですね? 貴方の活躍は、多方面より聞いております。 今後もグリダニアで活躍してただくために、 貴方に白狼門(はくろうもん)の通行を認めましょう。 こちらの「白狼門通行許可証」をお持ちなさい。 これを白狼門の「フランシュモンティオ」に渡せば、 通行許可が下りるでしょう。」 フランシュモンティオと話す フランシュモンティオ 「白狼門の先は危険な魔物が多い。 もし、この門を通りたいのであれば、 白狼門通行許可証を持ってくるがいい。」 (白狼門通行許可証を渡す) フランシュモンティオ 「これは白狼門通行許可証・・・・・・。 双蛇党から通行許可が下りたのだな、よろしい。 冒険者Nikuq Niuniuよ。 以後、白狼門の先に用がある際は、私に声をかけるがよい。」
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ジョニー対策メモ 現時点では結構勝率の良い相手なんですがヴェノム戦を完全に理解してるジョニーとガチったらどうなるか分かりません というわけでジョニー使いの皆様闘(や)らないか ・基本 ジョニーのDAAは足払いで避けられる 俺の名も足払いで避けられる 足払いは2段入るが少しでも状況が悪いと入らない ・開幕 立Pが結構強い 遠S、立HSに勝ち2S、ジョジョブレはお互いスカってこちら有利 そして6HS、コインにはガードが間に合う ただし足払いには負けるので過信は禁物 コインや6HSにはダッシュ6P→足払いもアリ いきなり起き攻めへいける あとは逃げやら2Sを適当に混ぜれば開幕はおkかと ・遠距離 S生成立P打ちの高めの玉が有効。ジョニーのダッシュは姿勢が高くて潜れない 6Kで潜ってくるようなら遠Sで追い返し、空中ダッシュから来るようなら6Pで追い返す ジョニーのゲージが25%以上あるならぶっぱディバインも警戒 シューティングはジョニーのHJにすら届くような高めのものをやるとジョニーが嫌がる ・中距離 互いの遠S程度の距離。 遠Sと2Sの先端、それと6Pを使い分ければ地上牽制では負けない ただし相打ち覚悟の6HSが怖いのでそれに勝てる遠Sは若干多目で良いかも ステも有効 6Kもたまにこちらの牽制を潜られるが基本的には勝てるので問題ないかと ジョニーが前Jしてきたときにゲージが25%以上あるならまずディバインを警戒 6Pに合わせられるとそこから殺される恐れがあるのでこれについては後述の対空の項で ・近距離 こちらが攻めてる場合はジョジョブレと俺の名を念頭に置きつつ攻める ジョジョブレの打点は結構高めなのでストラグルが低いと潰されることも覚えておく 逆に攻められている場合はFDでさっさと距離を離す。至近距離で暴れてもいいことありません 微妙な状況になったら2S先端か6P先端の2択を差し込むかさっさと逃げるのどちらかで ・対空 ゲージ25%未満のジョニーに対しては6P対空でほぼ安定だが ジョニーがディバ青できる状態だとリスクリターンが合わない。 よって後ろに下がって読み合いを拒否るか空中投げでさっさと落とすのが吉 またジョニー戦ではある程度距離があるとこちらの前JPによる空対空がかなり機能するのでそれに頼るのもアリ この際に低めの弾道のボールがあると心強い ・飛び込み ジョニーの6Pも判定が結構強いので迂闊な飛び込みは落とされる 結局は運ゲー2択(ストラグル)になるが事故らせないと勝てないとき以外はボールなしでわざわざ飛び込む必要はないと思われます ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 J移行は少し遅いがHJの高度は相当高いので飛ばれないように工夫が必要 HSカーカスでHJ頂点に攻撃するのも良いしバクステ狩りの近Sもアリ ジョジョブレは硬直が長いのでジャンプしてすかせたらチャンス 俺の名、DAAは足払いでかわせるのでゲージ50%以上あるなら狙っていける ・被起き攻め時 FDで距離を離すのがかなり重要な相手。よって距離を離す 固め中の甘めのコインはダッシュ6Pで潜れるがホントに読めたとき以外はやらない方が良い ジャンプできたら空中投げに注意しつつ逃げて仕切り直し ディバインや6HSにCHで事故ると試合が終了するので安直な暴れは止めておく ・ジョニー限定コンボ (画面端HSデュービスから)K生成→前ダッシュJK(ボール弾き)→着地足払い→一瞬ディレイHSカーカス(2個ヒット)→6HS→HSモービット HSK陣からの高威力下段コンボ。着地足払い→HSカーカスのディレイのかけ具合がやや難しい 威力は高いが起き攻めにはいけないので魅せ用、あるいはトドメ用として用いるのが望ましいコンボ ・ジョニー戦での禁止事項 ゲージ50%以上あるジョニーに対してゲージ25%未満でのステ溜め起き攻め。リバサ俺の名で死にます 同じくゲージ50%以上あるジョニーに対して固め中にダークエンジェル。暗転見てから余裕で俺の名が間に合います 脊髄サイク。ジョニー戦はリバサ金バーストあたりを狙うのが無難かと 至近距離での暴れ。立HSやディバで潰されてあの世が見えます ・小ネタとか ・かなりの近距離(投げ間合いギリギリ外)でヴェノムのレベル5の通常技をジョニーが直ガすればキャンセルで出したダークエンジェルを6Kで抜けられる ジョニー使いは知っていて損はないと思うがヴェノム側がこれ知ってたらそんな距離でダーク撃ちません
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Q: 457 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 00 48 12 ID yfZJnNlU 既出かもしれないですが質問します。 フルフルはジメジメした洞窟や雪山を生息地としていますよね。 つまり、フルフルの周辺には水分が多く存在しています。 放電の際に水が電気分解されて水素と酸素が発生すると思うのですが、 可燃性の気体が充満している空間で火や火薬などを使って大丈夫なんでしょうか。 あと私の科学の成績が低いのも疑問です。 A: 458 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 00 58 14 ID mnyTL8OM 457 フルフルの帯電攻撃時に水を伝い電気が分散されない事から、あの水は電気を通しにくいと 考えられます。電気分解においては電流が流れて水が電離するのですが、電気が通らないと 電離しにくくなっています。だから爆発する濃度になるくらい発生しないと考えるのが妥当だと 思われます。 とりあえず、化学じゃなくて科学って授業があるのですか? あるならこれがジェネレーションギャップ・・・理不尽です。 459 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 02 30 ID yfZJnNlU 458 迅速で的確な回答ありがとうございます。 おかげで安心してガンランスが使えます。 あと授業に関しては完全に私の誤爆です。これだから成績が低いのです 461 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 11 09 ID mnyTL8OM 459 クエスト失敗してもまた挑戦できます。だからハンターと同じく前を向いて行きましょう。 がんばれ。 462 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 19 16 ID PAFd/wlG 457 水の電気分解とは、水に「電圧を加える」ことで化学反応が起きて酸素と水素が発生し、 その「化学反応の結果として」電流が流れることを言うそうです。 フルフルの場合「自分の体表面に高圧電流を流し、尻尾(アース)から地面に逃がしている」ので、 電気分解はほとんど起こらないと考えられます。 普通の解釈すぎて理不尽なので強引な解釈も一つ↓ タル爆弾は水冷弾でも起爆できます。 もうおわかりですね? つまり、モンハン世界の水は可燃性なのです。 たとえ水素が充満していようとも、爆弾の威力は普段と同じでしょう。 雨の日に爆弾が使えないのは落雷針を普及させようというギルドの粋なはからいだったのですね。 ん? チャイムが鳴ったな・・・こんな時間に何のようだ? フルフル 暗躍 電気
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このwikiは、「ういんどあっぷ」と「小鳥遊」がおのおのの所有のチームで採ったデータをもとに、ルーマニア2000フォーメーションについてまとめているwikiです。 また、このwikiの情報の、引用・転載・リンクはご自由にやっていただいて結構ですが、結果については自己責任で御願いします。 活躍度 各選手の紹介ページにはポジションごとに活躍度を記載してあります。 活躍度の目安は以下のようになっています。 また、例えとして出している評価点ですが、ROH・LWB・LCBなど評価点が出にくいポジションもあり、そういうポジションの場合は下の目安の限りではありません。 S ルーマニアのそのポジションにおける第一人者。適格とみなした場合は複数人になる場合もあります。 A 評価点3を超える可能性のあるほど働く選手。キーポジションとみなされるポジはこれ以上の選手をおきたいです。 B 評価点で言うと2.8を超える可能性のある働きをする選手。 C 評価点で言うと2.5程度を計算できる選手。ルーマニアは強いフォーメーションとは言えないので、できればすべてこれ以上の選手をおきたいです。 D 評価点2.5に届く可能性がある選手。場合によっては穴になりかねません。 E 穴となってしまう可能性が濃厚な選手。可及的速やかな補強をお奨めします。複数いる場合はフォーメーション変更しか残留の道はないかもしれません。 Z ガリンド。 総合おすすめ度 活躍度や寿命などをもとに、おすすめ度を記載してあります。 大活躍する選手はもちろんのことですが、埋めにくいポジションの穴埋めを兼任できる選手も高くなる可能性があります。 どう転んでも使えない選手の場合にはいかに寿命が長かろうと、この項目のプラス査定としては働きません。
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ブリタニアの吸血鬼 (永劫への回帰) COMMAND C-075 赤 2-3-X R (ダメージ判定ステップ) 交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、5を上限とする、そのユニットの防御力-1までの値とする。 破壊 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2368.html
My知恵袋 カテゴリ アプリ 質問する 【知恵ノート】 投稿機能(新規・編集)終了のお知らせ 知恵ノート ニュース、政治、国際情勢 風営法の接待の「歓楽的雰囲気を醸し出す方法」の解釈 1 2015/04/03 10 41 20 135 シェア ツイート はてブ google+ LINE お気に入り知恵コレ 各管区警察局長警察庁丙保発第3 7 号 殿 各都道府県警察の長警察庁丙少発第4 5 号 (参考送付先) 平成2 6 年1 0 月1 7 日 各附属機関の長警察庁生活安全局長 風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律等の解釈運用基準について (通達) 風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(昭和23年法律第122号)等の 解釈及び運用の基準については、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法 律等の解釈運用基準について」(平成26年3月27日付け警察庁丙保発第8号、丙少発 第15号。以下「旧通達」という。)により示達しているところであるが、この度、風 俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律に基づく許可申請書の添付書類等に 関する内閣府令の一部を改正する内閣府令(平成26年内閣府令第68号)の施行に伴い、 同基準を新たに別添のとおり定めたので、部内はもとより営業者等にも周知の上、同 法の解釈及び運用に遺憾のないようにされたい。 なお、旧通達は、別添の基準の施行の日(平成26年10月17日)をもって廃止する。 - 1 - 別添 平成2 6年1 0月1 7日 警察庁生活安全局 風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律等の解釈運用基準 風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(昭和23年法律第122号。以下 「法」という。)、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行令(昭和 59年政令第319号。以下「令」という。)、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関 する法律に基づく許可申請書の添付書類等に関する内閣府令(昭和60年総理府令第1 号。以下「府令」という。)、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施 行規則(昭和60年国家公安委員会規則第1号。以下「施行規則」という。)、少年指 導委員規則(昭和60年国家公安委員会規則第2号)、遊技機の認定及び型式の検定等 に関する規則(昭和60年国家公安委員会規則第4号。以下「遊技機規則」という。) 等について必要な解釈及び運用の基準は、次のとおりとする。 目次 第1 法の目的について(法第1条関係) 第2 客にダンスをさせる営業について(法第2条第1項第4号関係) 第3 ゲームセンター等の定義について(法第2条第1項第8号関係) 第4 接待について(法第2条第3項関係) 第5 店舗型性風俗特殊営業の定義について(法第2条第6項関係) 第6 無店舗型性風俗特殊営業の定義について(法第2条第7項関係) 第7 映像送信型性風俗特殊営業の定義について(法第2条第8項関係) 第8 店舗型電話異性紹介営業の定義について(法第2条第9項関係) 第9 無店舗型電話異性紹介営業の定義について(法第2条第10項関係) 第10 接客業務受託営業の定義について(法第2条第11項関係) 第11 風俗営業の許可について(法第3条、第4条及び第5条関係) 第12 相続について(法第7条関係) 第13 法人の合併について(法第7条の2関係) 第14 法人の分割について(法第7条の3関係) 第15 特例風俗営業者の認定について(法第10条の2関係) 第16 風俗営業の規制について(法第9条、第13条、第15条、第16条、第18条の2、 第19条、第20条、第22条、第23条及び第24条関係) 第17 性風俗関連特殊営業の届出について(法第27条、第31条の2、第31条の7、 第31条の12及び第31条の17関係) 第18 店舗型性風俗特殊営業の規制について(法第27条の2及び第28条関係) - 2 - 第19 無店舗型性風俗特殊営業の規制について(法第31条の2の2、第31条の3及 び第31条の4第2項関係) 第20 映像送信型性風俗特殊営業の規制について(法第31条の8第1項から第4項 まで関係) 第21 店舗型電話異性紹介営業の規制について(法第31条の13関係) 第22 無店舗型電話異性紹介営業の規制について(法第31条の18及び第31条の19第 2項関係) 第23 深夜における飲食店営業の規制等について(法第32条関係) 第24 深夜における酒類提供飲食店営業の規制について(法第33条関係) 第25 接客業務受託営業に対する規制について(法第35条の3関係) 第26 指示について(法第25条、第29条、第31条の4第1項、第31条の6第2項第 1号、第31条の9第1項、第31条の11第2項第1号、第31条の14、第31条の19 第1項、第31条の21第2項第1号、第34条第1項並びに第35条の4第1項及び 第4項第1号関係) 第27 営業の停止等について(法第8条、第26条、第30条、第31条の5、第31条の 6第2項第2号及び第3号、第31条の15、第31条の20、第31条の21第2項第2 号、第34条第2項、第35条、第35条の2、第35条の4第2項及び第4項第2号 並びに第41条の2関係) 第28 年少者の利用防止のための命令について(法第31条の10及び第31条の11第2 項第2号関係) 第29 自動公衆送信装置設置者の努力義務について(法第31条の8第5項並びに第 31条の9第2項及び第3項関係) 第30 従業者名簿について(法第36条及び第36条の2関係) 第31 報告及び立入りについて(法第37条関係) 第32 少年指導委員について(法第38条、第38条の2及び第38条の3関係) 第33 都道府県風俗環境浄化協会について(法第39条関係) 第34 風俗営業者の団体について(法第44条関係) 第1 法の目的について(法第1条関係) 1 趣旨 法第1条は、善良の風俗と清浄な風俗環境の保持及び少年の健全な育成に障害 を及ぼす行為の防止が法の目的であることを明らかにするとともに、風俗営業は 業務の適正化を通じてその健全化を図るべき営業であることを明確にし、風俗営 業が適正に営まれている場合でも取締りの対象であるかのような誤解を与えるこ とのないようにしたものである。 2 善良の風俗の保持 「善良の風俗」の「保持」とは、国民の健全な道義観念により人の欲望を基盤 とする風俗生活関係を善良の状態に保持することである。 3 清浄な風俗環境の保持 「清浄な風俗環境」の「保持」とは、様々な風俗生活関係から形成される地域 の風俗環境その他社会の風俗環境を清浄な状態に保持することである。 4 少年の健全な育成に障害を及ぼす行為の防止 「少年の健全な育成に障害を及ぼす行為」の「防止」とは、発展途上にある少 年の心身に有害な影響を与え、その健全な成長を阻害する効果をもたらす行為を 防止することである。 第2 客にダンスをさせる営業について(法第2条第1項第4号関係) 1 ダンスを教授する者が客にダンスを教授する場合 「ダンスを教授する者が客にダンスを教授する場合にのみ客にダンスをさせる 営業」とは、常態としてダンスを教授する者の指導及び管理の下に客にダンスを させる営業を意味し、客がダンスをしている場において、ダンスを教授する者が 現に存在し、客に個別に指導することが可能な状態にある必要がある。したがっ て、例えば、ダンス教師がビデオ等により、又はテレビ等を介して客にダンスを 指導する場合はこれに当たらない。 なお、令第1条及び第1条の2で定める要件を満たしていないダンス教師が当 該要件を満たしているダンス教師によるダンスの教授を補助することは差し支え ない。 2 地方公共団体等によるダンス講座等 地方公共団体や公益法人等(以下「地方公共団体等」という。)によるダンス 講座等における趣味やスポーツとしての、又は健康増進のためのダンスの指導に ついては、通常は、「営利」の目的がなく、法第2条第1項第4号の営業に該当 しない。また、地方公共団体等が参加者から少額の参加料を徴収し、これを施設 使用料やダンス教師への謝金に充当した上で、その収支が黒字となることがあっ たとしても、そのことをもって直ちに「営利」の目的があることになるものでは ない。 第3 ゲームセンター等の定義について(法第2条第1項第8号関係) 1 趣旨 本号は、ゲーム機賭博事犯や少年非行の温床となるおそれのあるゲームセンタ ー等を風俗営業とすることにより、その健全化と業務の適正化を図ることとする ものである。 2 遊技設備 - 4 - 本号は、「スロットマシン、テレビゲーム機その他の遊技設備で本来の用途以 外の用途として射幸心をそそるおそれのある遊技に用いることができるもの(国 家公安委員会規則で定めるものに限る。)」を設置して客に遊技させる営業を対 象とする。具体的な遊技設備は、施行規則第5条に定められている。スロットマ シン、テレビゲーム機等で遊技の結果が定量的に表れるもの又は遊技の結果が勝 負として表れるものや、ルーレット台やトランプ台等賭博に用いられる可能性が ある遊技設備は対象となるが、占い機で盤面にインプットすべき内容を指示する 程度にとどまるもの等これら以外の遊技設備は、対象から除外される。また、遊 技の結果が定量的に表れ、又は遊技の結果が勝負として表れる遊技設備であって も、単に人の物理的力を表示するもの等については、「射幸心をそそる遊技の用 に供されないことが明らかなもの」として対象から除外することとしているが、 この規定は通常のインベーダーゲーム機等を対象から除外するという趣旨ではな い。 なお、 ① 実物に類似する運転席や操縦席が設けられていて「ドライブゲーム」、「飛 行機操縦ゲーム」その他これに類する疑似体験を行わせるゲーム機(戦闘によ り倒した敵の数を競うもの等、運転や操縦以外の結果が数字等により表示され るものを除く。) ② 機械式等のモグラ叩き機 については、当面、賭博、少年のたまり場等の問題が生じないかどうかを見守る こととし、規制の対象としない扱いとする。 (1) スロットマシンその他遊技の結果がメダルその他これに類するものの数量に より表示される構造を有する遊技設備(施行規則第5条第1号) スロットマシンのほか、ぱちんこ遊技機又は回胴式遊技機に類するもの等メ ダル、遊技球等の数量により遊技の結果が表示される遊技設備をいう。 なお、法第2条第1項第7号の営業に用いられる遊技機を設置して営業する 場合には、同号の営業の許可を要することとなるので、同号の営業に用いられ る遊技機を設置している場合には、当該遊技機を撤去するか同号の営業に用い られる遊技機以外の遊技機に改めることによって営業させること。 (2) テレビゲーム機(勝敗を争うことを目的とする遊技をさせる機能を有するも の又は遊技の結果が数字、文字その他の記号によりブラウン管、液晶等の表示 装置上に表示される機能を有するものに限るものとし、射幸心をそそるおそれ がある遊技の用に供されないことが明らかであるものを除く。)(施行規則第 5条第2号) ブラウン管、液晶等の表示装置に遊技内容が表示される遊技設備で、人間と 人間若しくは機械との間で勝敗を争うもの又は数字、文字その他の記号が表示 - 5 - されることにより、遊技の結果が表され、優劣を争うことができるものをいう。 前者の例としては対戦型麻雀ゲームが、後者の例としてはインベーダーゲー ムが挙げられる。 (3) フリッパーゲーム機(施行規則第5条第3号) いわゆるピンボールゲームをいう。 (4) 前三号に掲げるもののほか、遊技の結果が数字、文字その他の記号又は物品 により表示される遊技の用に供する遊技設備(人の身体の力を表示する遊技の 用に供するものその他射幸心をそそるおそれがある遊技の用に供されないこと が明らかであるものを除く。)(施行規則第5条第4号) 遊技の結果が数字等で表示される遊技設備のうち、遊技の結果を数字等で表 示し、その結果により優劣を争うもので、(1)から(3)までに掲げるものを除い たものをいう。 このうち、人の身体の力を表示する遊技の用に供するものとは、投げた球の スピードを計測するもの、パンチの強さを計測するもの等、人の身体の能力を 計測するものをいう。 また、射幸心をそそるおそれのある遊技の用に供されないことが明らかであ るものとは、同一の条件の下に繰り返し遊技したとしても結果に変わりがない 遊技設備をいい、生年月日、血液型、自己の性格等を入力して遊技する占い機 がこれに該当する。 (5) ルーレット台、トランプ及びトランプ台その他ルーレット遊技又はトランプ 遊技に類する遊技の用に供する遊技設備(施行規則第5条第5号) ルーレット遊技又はトランプ遊技の用に供する遊技設備のほか、賭博に用い られる可能性がある花札、サイコロ等を使用して遊技をさせ、優劣を争わせる ための遊技設備であって、(1)から(4)までに掲げるもの以外のものをいう。 3 店舗その他これに類する区画された施設 本号は、「遊技設備を備える店舗その他これに類する区画された施設」におい て当該遊技設備を用いて客に遊技をさせる営業を対象とする。したがって、屋外 にあるもの等「店舗その他これに類する区画された施設」に当たらない場所にお いて客に遊技をさせる営業は、本号の対象とはならない。 また、本号の対象は、「店舗」及び「店舗に類する区画された施設」であるが、 「店舗」に当たらない後者についてのみ令第1条の3の要件に当たるものを対象 外とするものである。 (1) 店舗 ア店舗の意義 「店舗」とは、社会通念上一つの営業の単位と言い得る程度に外形的に独 立した施設をいい、ゲームセンター、ゲーム喫茶のように法第2条第1項 8号の営業用に設けられた店舗である場合はもとより、飲食店営業、小売業 等の営業用に設けられた店舗も、同号の「店舗」に含まれる。すなわち、社 会通念上の「店舗」に遊技設備を備える場合は、風俗営業の許可を要するこ ととなる。施設が「一つの営業の単位と言い得る程度に外形的に独立」して いるとは、看板等の表示、従業者の服装、又は営業時間の独立性等その実態 から判断して、一つの営業単位としての独立的性格を有することをいう。し たがって、区画された施設が一個の営業用の家屋である場合には当然に店舗 となるが、区画された施設がビルディング等の大規模な建物の内部にある場 合でも、この独立的性格を有するときには、店舗に当たる。 イ風俗営業の許可を要しない扱いとする場合 アによれば、例えば、大きなレストラン等の店舗の片隅に1台の遊技設備 を設置する場合にも風俗営業の許可を要することとなるが、この事例のよう に当該店舗内において占める法第2条第1項第8号の営業としての外形的独 立性が著しく小さいものについては、法的規制の必要性が小さいこととなる 場合もあると考えられる。 そこで、遊技設備設置部分を含む店舗の1フロアの客の用に供される部分 の床面積に対して客の遊技の用に供される部分(店舗でない区画された部分 も含む。)の床面積(当該床面積は、客の占めるスペース、遊技設備の種類 等を勘案し、遊技設備の直接占める面積のおおむね3倍として計算するもの とする。ただし、1台の遊技設備の直接占める面積の3倍が1.5平方メート ルに満たないときは、当該遊技設備に係る床面積は1.5平方メートルとして 計算するものとする。)が占める割合が10パーセントを超えない場合は、当 面問題を生じないかどうかの推移を見守ることとし、風俗営業の許可を要し ない扱いとする。 なお、「店舗の1フロア」とは、雑居ビル内の一つのフロアに複数の店舗 があり、その中の一つの店舗に遊技設備を設置する場合には、そのフロア全 体の床面積ではなく、当該店舗内のみをいう。また、「客の用に供される部 分」には、カウンターやレジの内側等専ら従業者の用に供されている部分や 洗面所等当該フロアとは完全に区画されている部分は含まない。 (2) 店舗に類する区画された施設 店舗に類する区画された施設において客に遊技をさせる営業は、政令で定め る施設において営まれる営業を除き、本号の対象となる。 「店舗に類する区画された施設」とは、いわゆるゲームコーナーのように「店 舗」に当たらない区画された施設で、営業行為の行われるものをいい、例えば、 旅館、ホテル、ショッピングセンター等の大規模な施設の内部にある区画され た施設をいう。 - 7 - 店舗に類する区画された施設については、令第1条の3で定めるものは、対 象から除外される。 令第1条の3中「当該施設の内部を・・・当該施設の外部から容易に見通す ことができるもの」とは、例えば、通常の区画されたゲームコーナーにあって は、通路等に接した面について、 ① テーブルの高さ程度以上の部分が開放されているもの ② ガラス張り等で閉鎖されている場合には、当該ガラス等が無色透明でおお い等がなされていないもの 等であって、内部の照明又は構造、設備若しくは物品等が見通しを妨げず、外 部から内部のほぼ全体を見通すことができるものがこれに該当する。 また、大規模小売店舗内の区画された施設については、大規模小売店舗内の 店舗に当たらない区画された施設のうち、小売業の用に供し、又はこれに随伴 する施設で、主として小売業部分に来集する顧客が利用するものがこれに当た る。 なお、(1)イの扱いは、区画された施設についても同様である。 第4 接待について(法第2条第3項関係) 1 接待の定義 接待とは、「歓楽的雰囲気を醸し出す方法により客をもてなすこと」をいう。 この意味は、営業者、従業者等との会話やサービス等慰安や歓楽を期待して来 店する客に対して、その気持ちに応えるため営業者側の積極的な行為として相手 を特定して3の各号に掲げるような興趣を添える会話やサービス等を行うことを いう。言い換えれば、特定の客又は客のグループに対して単なる飲食行為に通常 伴う役務の提供を超える程度の会話やサービス行為等を行うことである。 2 接待の主体 通常の場合、接待を行うのは、営業者やその雇用している者が多いが、それに 限らず、料理店で芸者が接待する場合、旅館・ホテル等でバンケットクラブのホ ステスが接待する場合、営業者との明示又は黙示の契約・了解の下に客を装った 者が接待する場合等を含み、女給、仲居、接待婦等その名称のいかんを問うもの ではない。 また、接待は、通常は異性によることが多いが、それに限られるものではない。 3 接待の判断基準 (1) 談笑・お酌等 特定少数の客の近くにはべり、継続して、談笑の相手となったり、酒等の飲 食物を提供したりする行為は接待に当たる。 これに対して、お酌をしたり水割りを作るが速やかにその場を立ち去る行為、 - 8 - 客の後方で待機し、又はカウンター内で単に客の注文に応じて酒類等を提供す るだけの行為及びこれらに付随して社交儀礼上の挨拶を交わしたり、若干の世 間話をしたりする程度の行為は、接待に当たらない。 (2) 踊り等 特定少数の客に対して、専らその客の用に供している客室又は客室内の区画 された場所において、歌舞音曲、ダンス、ショウ等を見せ、又は聴かせる行為 は接待に当たる。 これに対して、ホテルのディナーショウのように不特定多数の客に対し、同 時に、踊り、ダンス、ショウ等を見せ、又は歌若しくは楽器の演奏を聴かせる 行為は、接待には当たらない。 (3) 歌唱等 特定少数の客の近くにはべり、その客に対し歌うことを勧奨し、若しくはそ の客の歌に手拍子をとり、拍手をし、若しくはほめはやす行為又は客と一緒に 歌う行為は、接待に当たる。 これに対して、客の近くに位置せず、不特定の客に対し歌うことを勧奨し、 又は不特定の客の歌に対し拍手をし、若しくはほめはやす行為、不特定の客か らカラオケの準備の依頼を受ける行為又は歌の伴奏のため楽器を演奏する行為 等は、接待には当たらない。 (4) 遊戯等 客とともに、遊戯、ゲーム、競技等を行う行為は、接待に当たる。これに対 して、客一人で又は客同士で、遊戯、ゲーム、競技等を行わせる行為は、直ち に接待に当たるとはいえない。 (5) その他 客と身体を密着させたり、手を握る等客の身体に接触する行為は、接待に当 たる。ただし、社交儀礼上の握手、酔客の介抱のため必要な限度で接触する等 の行為は、接待に当たらない。 また、客の口許まで飲食物を差出し、客に飲食させる行為も接待に当たる。 これに対して、単に飲食物を運搬し、又は食器を片付ける行為、客の荷物、 コート等を預かる行為等は、接待に当たらない。 第5 店舗型性風俗特殊営業の定義について(法第2条第6項関係) 1 個室付浴場業(法第2条第6項第1号) 法第2条第6項第1号に規定する個室付浴場業(公衆浴場法(昭和23年法律第 139号)第1条第1項に規定するもの)は、公衆浴場法の許可を受けたものであ ることを要件としない。 2 店舗型ファッションヘルス営業(法第2条第6項第2号) - 9 - (1) 法第2条第6項第2号の営業には、店舗型のファッションヘルス等が該当し、 同号中「性的好奇心に応じて」とは、当該客の性的な感情に応えてという趣旨 である。したがって、通常のマッサージ等は、同号の営業には当たらない。 (2) 「ホテルヘルス」等と称して派遣型ファッションヘルス営業を装いつつ、レ ンタルルーム、ラブホテル等を営む者と提携して個室を確保しているような場 合も「個室を設け」に該当する。 3 ストリップ劇場等(法第2条第6項第3号) (1) 法第2条第6項第3号に規定する興行場(興行場法(昭和23年法律第137号) 第1条第1項に規定するもの)は、興行場法の許可を受けたものであることを 要件としない。 (2) 令第2条中「専らこれらの各号に規定する興行の用に供するもの」とは、当 該興行場において上演される興行が「専ら」同条各号に規定する興行であるも のをいう。「専ら」とは、他の営業でも同様であるが、おおむね7割ないし8 割程度以上をいう。 (3) 令第2条各号中「その性的好奇心をそそるため」とは、当該客の性的な感情 を著しく刺激する目的であると社会通念上認められるものをいう。 (4) 令第2条各号中「衣服を脱いだ人の姿態」とは、全裸又は半裸等社会通念上 公衆の面前で人が着用しているべき衣服を脱いだ人の姿態をいう。したがって、 例えば、通常の水着を着用した人の姿態は「衣服を脱いだ人の姿態」には当た らない。この場合に、全裸又は半裸の人の身体の上に、社会通念上人が着用す る衣服とは認められないような透明又は半透明の材質により作られた衣装等を 着用したとしても、その人の姿態は、「衣服を脱いだ人の姿態」に当たる。 なお、いわゆるブルセラ営業を営む店舗において、来店した女性の少年等が 現に着用している下着その他の衣類を客の見ている前で脱いで当該衣類を販売 する営業形態(いわゆる生セラ)は、「衣類を脱いだ人の姿態」といえる状況 であれば、本号に該当する。 (5) 令第2条第2号中「これに類する施設」とは、例えば、客の在室する個室と ダンサーがいる部屋との間にガラス張りの廊下があることにより、そのダンサ ーのいる部屋が「隣室」といえないような場合、客の在室する個室の隣が「室」 といえないような施設(カーテンで仕切った廊下等)である場合等をいう。 (6) 令第2条第3号中「衣服を脱いだ人の姿態又はその姿態及びその映像を見せ る」と規定したのは、映像のみを見せるもの(成人映画館)を規制の対象から 除く趣旨である。 なお、成人映画館について今後規制の必要が生ずるかどうかは、映画界の自 主規制の推移等によることとする。 4 モーテル、ラブホテル等(法第2条第6項第4号) - (つづく) ナイス 0 違反報告 プロフィール画像 ライター sendaibun3さん その他の知恵ノート(52件) 警察官はばか(←警察官はくそ) 警察官への不信感と、それに対する警察官のあほな思考 ドローン少年ノエル事件でなぜ一方的にノエルを批判しているのですか? 一覧を見る ※ノートの投稿・編集・削除等の機能はスマートフォン版からはご利用できません。PC版からご利用ください。 あなたにおすすめの知恵ノート TSUTAYAでレンタルする方法(Tカードを作る方法) AviUtlのインストール方法、注意事項、編集方法 カゲロウプロジェクト 解釈 あなたにおすすめのQ A パチンコ 出玉抑制の風営法がまた決まったようですか パチンコ店はこれからもっと潰れていきませんかね 風営知識の修得に、この書物は有用だと思いますか?また、有事に備えて多少の刑訴法関連の知恵は必要ですか? ラウンジは風営法で深夜何時まで営業可能となってるのですか? 風営法19条、20条第1項について詳しく分かりやすく教えてください 法律に詳しい方に質問です。 風営法ってざっくり言うとどんな感じですか? お客さんに触れる範囲か何かが決まってるんですか? 総合Q Aランキング 1 長男嫁が無愛想です。私たちの家から20分くらいのところに息子・嫁で住んでいます。 付き合っているときから、もともと愛想の良い子ではなく、 接点もあまりありませんでしたが 私たちの前ではニコニコしていました。 昨年結婚し、仕事を辞めて友達もいない土地に引っ越してきてくれたので、 式の次の日から、... 2 『ヤリたいんでしょ?』って言われてしまいました職場の同僚OL(既婚)を食事に誘ったところ快諾してくれたので居酒屋に行きました。 席に座って早々、 『今日は旦那に子供見てもらってるからあまり時間が無いの。ヤリたいんでしょ?』って言われてしまいました。 質問ですが、何度か食事行って休日に秘密... 3 ママ友がめんどくさいです。 幼稚園年中の娘がいます。 娘が1番仲のいい友達がいるのですが、そのお母さんが、非常にめんどくさい人と分かり困っています。 そのママ友Aさんとは、年少の終わり頃に初めてまともに話しました。1度話してからは、それなりに和気あいあいと話すようになったある日、Aさんからとある... 4 アスペルガーだと知らなかった同僚にLINEでキツく仕事の事で怒ってしまいました。何度もお願いしていたことが出来ず周りが迷惑していたのと注意しても論点がズレていて話し合いにならなかった為…。 同僚が「私はアスペルガーです具体的に気に入らない事を言って」と何度も強く言われ… つい長文で返してしまいました。 怒... 5 彼女と婚前旅行に行き幻滅してしまいました。私はある会社の研究室で働いています。 学生時代から、勉強ばかりで、女性とお付き合いした事はありませんでした。 一昨年、研究室に新人女性が入ってきました。 その女性に何故か気に入られ、猛アタックされて、女性経験のない私は、あっさりノックダウンして付き合うこと... 一覧を見る やくみつるさんが選んだ増毛法 www.zoumou.net あのTV番組で紹介されたのが、実はスヴェンソンでした。資料請求はこちら 世界をリードする歯科医師へ www.suikokai.net 数少ないシークエンシャルオクルージョンを学ぶセミナーコース/水滸会 Yahoo! 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アクセルの冒険 第10話 ゲルニアの攻防 前編 ポイーン ポルド基地 司令室ではZEKRやシャインバスターがモニターを見つめていた そしてそのモニターには壊滅したクロゴケシティ、テトロド基地が写っていた ZEKR「なんてことだ・・・ガルドが・・・」 シャインバスター「わずか1時間でこれほどの事をやってのけるとはな・・・」 ZEKR「確認された謎のモンスターの正体は?」 シャイン「うむ、そのモンスターの残骸を調べたところパラモの反応が出た・・・」 ZEKR「パラモ!?でも姿や強さ、凶暴さも全く違いますが・・・」 シャイン「そしてDプログラムも採取された、アクセルから摘出した物よりもっと凶悪だがな」 ZEKR「Dプログラムで凶暴化させたのか・・・」 すると通信が入る オペレーター「大変です!ゲルニアに悪魔軍が現れました!」 シャインバスター「なにぃ!?」 ここまで早い悪魔軍の行動にシャインバスターも驚きを隠せない オペ「そして新たなDモンスターも!(Dプログラムに感染したモンスターの通称)」 シャイン「ただちにO部隊を集めろ!彼等なら対処できるはずだ」 オペ「了解!」 ZEKR「司令、O部隊とは?」 シャインはモニターに映像を写した シャイン「O部隊は緊急事態の時のみに出撃するオレガー部隊だ」 モニターには多数の量産型オレガーとリーダーらしきオレガーが写る 大量のオレガーの姿はまさに圧巻だった 惑星ゲルニア ゲルニアでは既にDモンスターとの戦闘が開始していた 兵士「ちっ!なんて化け物だ・・・Dグランダムなんてよお・・・」 兵士の目の前には毒々しい姿の怪物が立ちふさがっていた 兵士2「早く破壊しないとっ・・・ぎゃああぁああ!」 空から大量のスタン弾が降ってくる Dタコンボイだ 突然の攻撃に兵士達はなすすべもなく倒れていく そしてDグランダムが最後の兵士を破壊しようとした時・・・ 「ビシュンビシュウン!!」多数の閃光がDタコンボイとDグランダムを貫く Dグランダム「グォオオオ!!」 兵士3「あ・貴方達は・・・」 現れたロボ達はDグランダムをDタコンボイを 洗練された攻撃で破壊していく そして攻撃が終わったとき残っていたのは黒と紫の残骸だった オレガー「ミッションクリア、次の行動に移る!要救助者はシティに搬送しろ!」 O部隊の隊長オレガー、その能力の高さは天使軍でもトップクラスだ そして彼の部隊であるO部隊はオレガー隊長に率いられることで無敵の強さを発揮する オレガー「これ以上やらせはしないぞ悪魔軍!」 同時刻 悪魔軍母艦 O部隊の戦闘を見物していたサタニーゼルは嘆くわけでもなくただ微笑んでいた サタニーゼル「どんな者がこようと私の勝利はゆるぎないのだよ・・・」 そしてサタニーゼルの横には真っ黒のロボが立っていた サタニー「なあアクセル・・・」 ゲルニアで繰り広げられる決死の攻防 そしてサタニーゼルの秘策とは!? 次回 ゲルニアの攻防 後編
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アシトード 直也ヴェノムクラッガー 水属性 水直也・切り札 自分の場の【アシトード】直也を3体破壊すること場に出せる。 この直也が場にいるとき、相手は墓地のカードを対象にする効果を発動できず、相手の墓地で発動するカードの効果はすべて無効化される。 墓地のコスト1以下の【アシトード】直也を1体場に出せる。[ターン1] アタック/8000